Lối chơi The Sims Online

Bốn thành phố có luật lệ đặc biệt: Dragon's Cove được gọi là "thành phố khó tính", vì có một số mục tiêu game khó hơn để xem xét khi chơi ở đây. Ví dụ: một Sim sẽ mất năng lượng khi di chuyển quãng đường dài và chi phí ảo cho các vật phẩm được nhân đôi. Betaville là một thành phố được tạo ra với mục đích thử nghiệm các tính năng mới. Một vài ví dụ về các tính năng này là khả năng tạo ra một gia đình có tới bốn Sim trưởng thành, với các cấp độ ý chí tự do có thể điều chỉnh; hóa đơn và một người đòi nợ; và hỏa hoạn và lính cứu hỏa. Một cái khác là Test Center, nơi người chơi không bao giờ có thể rời khỏi thành phố. Sim trong Test Center cũng bắt đầu với ba lần số tiền khởi nghiệp.

Kỹ năng

Có được điểm kỹ năng thực tế là một khía cạnh quan trọng từ lối chơi trong game. Những điểm này là cần thiết để nhận được nhiều tiền hơn từ các đối tượng thanh toán và kiếm được các chương trình khuyến mãi trong những hướng nghiệp được cung cấp. Chúng đôi khi cần thiết cho các tương tác đặc biệt với những người chơi khác, chẳng hạn như hát khúc nhạc chiều. Một kỹ năng có thể được tăng lên nhanh chóng, tốc độ nhanh hơn khi nhiều Sim trong cùng mãnh đất hoạt động cùng một kỹ năng. Trò chơi có sáu kỹ năng cốt lõi: Mechanical (Cơ khí), Cooking (Nấu ăn), Charisma (Thần thái), Body (Cơ thể), Creativity (Sáng tạo) và Logic. Cấp độ kỹ năng dao động trong số từ 0 đến 20.99.

Việc làm

Có bốn công việc chính thức có sẵn trong The Sims Online: Restaurant (Nhà hàng), Robot Factory (Nhà máy robot), DJ, và Dancing (Vũ công). Các công việc trong game không đưa ra mức lương lớn, khiến nhiều người chơi tìm kiếm các nguồn khác. Những phương pháp phổ biến bao gồm mở cửa hàng bán vật phẩm, cung cấp dịch vụ cho người dùng như thực phẩm và chỗ trọ hoặc sử dụng các vật thể để tạo ra các vật phẩm như pizza (món pizza), tiểu luận (máy đánh chữ) hoặc tranh vẽ (giá vẽ).

Kinh tế

The Sims Online mô phỏng nền kinh tế làm việc. Nó hoàn toàn được điều hành bởi người chơi. Thị trường lớn nhất và sôi động nhất trong trò chơi là bất động sản: người chơi sẽ mua, bán và cho thuê tài sản cho những người chơi khác. Tuy nhiên, do không có một hệ thống giao dịch chuyển nhượng phù hợp cho đến khi EA-Land bắt đầu, nhiều người chơi đã phải đối mặt với các vấn đề bảo mật như lừa đảo tài chính quốc tế.

Có nhiều danh mục cho số tài sản của người chơi: Welcome (Chào mừng), Money (Tiền bạc), Skills (Kỹ năng), Services (Dịch vụ), Entertainment (Giải trí), Romance (Lãng mạn), Shopping (Mua sắm), Games (Trò chơi), Offbeat (Lạ thường) và Residence (Nhà ở). Mỗi loại này có các mặt hàng đặc biệt chỉ có thể được sử dụng trong danh mục cụ thể đó. Ví dụ: những người chơi tham gia nhiều trong danh mục Service có thể sử dụng bàn làm việc để chế tạo các vật phẩm, sau đó thường được bán cho người chơi sở hữu nhiều trong danh mục Shopping là người sẽ bán các mặt hàng với giá bán lẻ cao hơn.

Đầu năm 2005, The Sims Online đã gặp phải một lỗi, được phát hiện và nhanh chóng lan rộng trong sử dụng xuyên suốt game. Một giá treo quần áo, thông thường người chơi sẽ sử dụng để bán quần áo cho người chơi khác, nhân đôi lợi nhuận của chủ sở hữu nhiều lần với mỗi lần sử dụng vượt quá số tiền mà người chơi khác thực sự trả. Kẽ hở này có thể được lặp lại thường xuyên như mong muốn cho đến khi lỗi được sửa. Sau một vài ngày khai thác kẽ hở này trong game thì mới vá được lỗi; tuy nhiên, nền kinh tế của trò chơi đã bị phá hủy hoàn toàn, với lượng lạm phát khổng lồ. Rất nhiều đất và vật phẩm bị mất giá trị. Vấn đề kinh tế này đã không được giải quyết trong ba năm cho đến cuối năm 2007 khi EA-Land được thành lập và trò chơi bị xóa sổ.

Một khi EA-Land đi vào hoạt động, nền kinh tế vẫn tươi mới và như trước đây, hoàn toàn do người chơi điều hành. Người chơi cũng có thể tạo nội dung tùy chỉnh và bán các vật phẩm này cho người chơi khác và các kỹ năng được ưu tiên cao hơn do yêu cầu của các công việc trong game và các món tiền.